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Fédération Française de Jeu d’Histoire >> Les Règles >> Blitzkrieg Commander

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  • Présentation de BKC, par Hugues Molto

    lundi 24 mars 2008.
     

    Blitzkrieg Commander ou BKC comme le petit monde anglo-saxon le nomme est un jeux de guerre qui situe l’action pendant la Seconde Guerre Mondiale. Annoncé comme pouvant se jouer avec des figurines allant du 6mm au 20mm, c’est avec du 10mm qu’il semble s’accorder le mieux.

    En effet BKC fait partie de la famille pas si petite de la "Warmaster Suite" après Warmaster, DSC (De Sumer à Constantinople) et Warmaster Ancient.

    Mais où est l’originalité de ce jeu me direz- vous ? Simplement la période concernée et tous les petits ajouts nécessaires qui font qu’on ne tire plus uniquement pour repousser l’ennemi mais bien pour le détruire, pour prendre en compte la progression des troupes bien différentes de la masse de guerriers assoiffés de sang des mondes antiques ou moyenâgeux fantastiques, des armes de bombardement, de l’aviation, du génie militaire etc...

    Voici donc un jeu étonnant. Chaque socle représente une unité indépendante devant allier sa puissance de feu ou son rôle tactique à d’autres afin de faire fléchir l’ennemi. Il n’est pas question ici de puissance de tir : il n’y a pas de modificateur dû au type d’arme. La différence entre les simples fusils d’une unité d’infanterie et le canon d’un Tigre II se fait par le nombre de dés à lancer, la portée du tir et le fait que les dites "petites armes" ne blessent pas les blindés mais rien ne vous empêche de faire fuir l’équipage du char ce qui revient au même en terme de jeu. Ça a l’air bête mais dans un jeu où l’orientation peut changer sans perdre un centimètre de mouvement (même pour un char comme pour Warmaster), la portée lorsqu’elle est plus longue que la moyenne est en elle-même une force non négligeable. Etonnant aussi car c’est un jeu à scénario. Oh bien sûr, c’est toujours possible de faire une bataille rangée avec deux armées de même force mais le jeu est plutôt conçu pour faire des batailles dans le cadre de scénarii avec un nombre de points différents de part et d’autre de la table. Vous pouvez donc très bien vous retrouver à un contre deux sans arrière pensée négative puisque le jeu est conçu pour pouvoir gagner dans ces conditions. Pas d’extension obligatoire, tout le nécessaire est dans le livre de base.

    Les unités sont dirigées par des unités de commandement qui définissent à chaque ordre les formations qu’elles dirigent mais les unités deviennent particulièrement "intelligentes" lorsqu’elles se retrouvent dans une zone de 20cm de l’ennemi car l’initiative ne se limite pas au retirement ou à la charge. Comme à Warmaster, les unités QG donnent des ordres mais à BKC il est possible de donner des ordres aux unités ayant déjà agi par initiative dans le tour. En plus des commandants habituels, vous pourrez disposer d’un OAA pour l’artillerie et d’un CAA pour guider l’aviation. L’artillerie, généralement hors de table pourra agir en créant une vaste zone de bombardement ou bien en concentrant le feu afin de détruire tandis que l’aviation interviendra certainement pour attaquer quelques chars ennemis.

    Les scénarii sont intéressants et variés. Toutefois, s’ils ont l’avantage de laisser les joueurs libres de choisir leur force, ils manquent un peu "d’historique". Ils sont au nombre de quinze bien que certains se ressemblent et que finalement le premier d’entre eux n’en soit pas un. Peut être qu’une extension principalement axée sur les scénarii serait la bienvenue. Pas mal de scénarii sont en téléchargement gratuit sur le site officiel.

    Pour créer son armée, c’est à la fois simple, rapide et... long. Prenez une époque (Italie, Front Est début de guerre etc... très très fourni en liste d’armée et c’est bien !), choisissez votre camps, choisissez votre force et votre nombre de points en faisant attention aux limites par tranche de 1000 points, à celle du nombre maximum pour un même engin et à celles qui concerne le type d’engin. Un exemple : les allemands front Est fin de guerre. Le Tigre I est uniquement limité à trois pour l’armée (d’ailleurs appelée "Groupe de bataille") et le Tigre II, c’est pareil. Le fait est que la liste d’armée précise que les chars lourds sont limités à trois pour l’armée. Donc vous devrez prendre maximum 3 Tigre I ou 3 Tigre II ou un mixte des deux mais max 3 engins. A part ça, il n’y a pas beaucoup d’obligations (3 troupes obligatoires en gros) et pas de formation spéciale à respecter (pas besoin de prendre 9 troupes pour faire un régiment si vous voulez en prendre que sept, vous pouvez.) De toute manière, rares étaient les formations complètes à cette époque... Ensuite, il faut décliner votre liste d’armée qui fait en général 2000 points en X listes différentes car à BKC, on n’est jamais certain de jouer au même nombre de points... Si vous faîtes une armée de 2000 points d’Américains en 1943, vous devrez faire aussi une armée de : 900, 1000, 1100, 1250, 1800, 2200 et 2500 points !!! Pourquoi ? Parce que suivant le scénario, votre résultat au dé et votre modificateur de "Modificateur aléatoire de points" (ici de +1), vous serez amenés à jouer six/sept listes différentes avec les mêmes figurines. Heureusement, le site BKC permet de faire son armée "online".

    Côté langage, comme presque tous les jeux de guerre (exception faite de DSC pour la famille "Warmaster"), c’est un jeu en langue anglaise mais un livre de règle en français est téléchargeable. Vous trouverez sans doute quelques aides de jeu d’ici quelques temps sur le Forum français dédié à BKC dans le menu qui précède.

    Côté figurines, plusieurs fournisseurs existent en 10mm et en 12mm dont Pendraken qui est la marque associée au jeu et vous pouvez depuis peu directement commander vos figurines sur le site de BKC et même payer par Paypal. Vous y trouverez les Allemands, Anglais, Américains, Roumains et Russes. Pendraken fait des packs pour débuter. Il en existe deux types : le pack de base et le pack élargi appelé "vétéran" pour les allemands, anglais, américains et russes en 44. Dans le pack Vétéran, vous avez le pack de base plus un certain nombre de choses qui font varier les plaisirs. Les packs ne sont pas équivalents en terme de points. Les Russes par exemple ont un grand nombre de points comparativement aux autres mais à moins de faire une très grande armée ou bien d’aimer jouer avec les mêmes figurines, que ferez-vous des quelques dix-neuf T34 ? Bon, cessons de critiquer, tout n’est pas totalement réussi mais il faut bien admettre que le matériel est bien là, qu’il est disponible dans sa grande majorité et que les figurines sont superbes et faciles à peindre. Les avions sont beaucoup plus difficile à trouver mais vous n’êtes pas obligés de les représenter puisqu’ils ne restent pas sur la table. Les socles ? La plupart des figurines tiennent sur un socle Warmaster. Les fabricants comptent 5 figurines par socles, mettez-en quatre sur les socles Warmaster ou un véhicule. Les plus bourrins d’entre nous seront punis et devront faire davantage de socles car les chars lourds sont trop gros pour tenir sur un socle Warmaster. vous avez aussi la possibilité de ne pas socler les chars. L’auteur préconise des tailles pour les socles mais notez bien que la taille et la forme du socle n’a aucune importance en terme de jeu. Enfin pour les décors, sachez que le 10-12mm est également l’échelle du N (N gauge en anglais, 9mm pour être précis) en train et que donc tous les décors ferroviaires ou non destinés à l’échelle N sont compatibles et en Allemagne, c’est pas ce qui manque ! Vous trouverez même des trains militaires et des armes sur chemin de fer.

    Quelques fanas organisent un "BKC Day" en été du côté de Clermont. Renseignez-vous sur le forum !

    Enfin, dernière nouvelle : le petit frère de BKC, ColdWarCommander (CWC) qui traite l’époque de la guerre froide à nos jours est sorti en anglais. Si les guerres en Irak, l’Indochine et bien d’autres en "version Warmaster" vous tentent, foncez !

    Le site officiel

    PussyCat 2.0