
En 1189 av. J.C., le pharaon Ramsès III affronte la coalition des Peuples de la Mer, farouches guerriers originaires d’Anatolie et des îles de la mer Egée. Après avoir submergé l’empire Hittite, pris Chypre, dévasté les villes du pays de Canaan et de Syrie, les Sherden, les Lukku, les Ekwesh, les Teresh, les Sheklesh, les Peleset, les Tjekker, les Denyens et les Weshwesh se lancent à l’assaut de l’Egypte. Face à cette menace mortelle, Ramsès III mobilise toutes les ressources de son royaume.

Lorsqu’elle se produit, l’attaque des Peuples de la Mer est menée suivant deux axes. Tout d’abord une invasion terrestre, qui est anéantie par Ramsès III en personne quelque part sur la frontière orientale de l’Egypte, et que propose simuler ce scénario. La deuxième invasion a lieu par voie maritime avec pour objectif le delta du Nil. Les Egyptiens réussirent semble t’il à attirer leurs adversaires dans un piège : pris en tenaille entre la flotte égyptienne et les troupes terrestres de Ramsès III revenu de la frontière orientale après sa victoire, les Peuples de la Mer sont écrasés. Le succès du pharaon est total, et de nombreux bas reliefs sont gravés pour célébrer ces victoires.
Les Peuples de la Mer, refoulés d’Egypte, vaincus mais non anéantis, sont dispersés dans toute la Méditerranée. Ainsi les Peleset, qui allaient devenir les Philistins, s’installent au sud du pays de Canaan, donnant leur nom à cette terre, la Palestine, qu’ils allaient disputer farouchement aux Hébreux dans les siècles suivants.

Nota : pour plus de détails sur cette campagne, voir l’article paru dans le VaeVictis n°24.

Scénario DBM :
Ce scénario simule l’affrontement entre Ramsès III et les Peuples de la Mer lors de l’invasion par la voie terrestre. Les ordres de bataille proposés respectent strictement les listes d’armées DBM.

Déploiement :
Le joueur Peuple de la Mer est l’attaquant. Le placement du terrain et le déploiement se font comme dans la règle version 3.0, avec les limitations suivantes : * aucune rivière (Rv) ou voie navigable (WW) ne peut être placée, * l’attaquant doit positionner une route (Rd), * les bagages de l’attaquant sont obligatoirement mobiles.


Armée égyptienne (livre 1, liste n°22) :

1er corps, Ramsès III
commandant en chef : Reg Cv (S)
chars : 4 Reg Cv (S)
gardes royaux Shardanes : 2 Reg Bd (O)
infanterie lourde : 4 Reg Bd (F)
archers : 6 Reg Bw (I)
javeliniers lybiens et palestiniens : 3 Irr Ps (I)
8 bagages
28 éléments, 18,5 éléments équivalents, démoralisation 5,5
2ème corps
sous général : Reg Cv (S)
chars : 4 Reg Cv (S)
infanterie lourde : 4 Reg Bd (F)
archers : 6 Reg Bw (I)
archers légers : 6 Reg Ps (O)
javeliniers lybiens et palestiniens : 1 Irr Ps (I)
22 éléments, 18,5 éléments équivalents, démoralisation 5,5.
3ème corps
sous général : Reg Cv (S)
épéistes libyens : 8 Irr Wb (F)
Sherden : 4 Irr Bd (F)
archers légers : 2 Reg Ps (O)
javeliniers lybiens et palestiniens : 3 Irr Ps (I)
18 éléments, 15,5 éléments équivalents, démoralisation 5,5.
4ème corps
sous général : Reg Cv (S)
chars : 3 Reg Cv (S)
4 éléments, 4 éléments équivalents, démoralisation 2.
Soit au total 400 points, 56,5 éléments équivalents et démoralisation à 28,5



Armée Peuples de la Mer (livre 1, liste n°28) :

1er corps
commandant en chef : Irr Cv (O)
guerriers : 32 Irr Bd (F)
javelinniers Teresh 1 Irr Ps (I)
javelinniers Sheklesh : 12 Irr Ax (I)
6 bagages
52 éléments, 45,5 éléments équivalents, démoralisation 15,5 2ème corps
sous-général : Irr Cv (O)
chars : 3 Irr Cv (O)
chefs et leur escorte : 12 Irr Bd (O)
immigrants : 11 Irr Hd (O)
27 éléments, 21,5 éléments équivalents, démoralisation 7,5
3ème corps
sous-général : Irr Cv (O)
chars : 3 Irr Cv (O)
guerriers : 12 Irr Bd (F)
16 éléments, 16 éléments équivalents, démoralisation 6
Soit au total pour l’armée, 400 points, 83 éléments équivalents et démoralisation à 42

